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Atelier gamification : quel est le but du jeu ?



  • Atelier D’Dline 2020 le 26 juin 2014 à Paris sur le thème : "Gamification et comportements responsables"  


    Avec 70% des 2000 plus grandes organisations mondiales qui devraient avoir recours à la ludification en 2014 pour booster leur performance, l’intérêt est manifestement suscité : cependant plusieurs interrogations demeurent :

    • cette implication est-elle pérenne au regard d’enjeux sociétaux ou bien seul le jeu prévaut ?

    • existe-t-il des dangers ou des limites à ces nouveaux modes d’engagement ?

    • enfin quelles peuvent-être les applications opérationnelles concrètes par secteur d’activité ?

    D’Dline 2020 vous propose de répondre à ces interrogations le 26 juin 2014 lors d’un atelier collaboratif en compagnie du Chéquier Vert. Nous vous invitons dès 8h30 autour d’un petit-déjeuner chez notre partenaire Actiu pour enrichir et partager vos connaissances sur ce sujet, par des retours d’expérience et des échanges de bonnes pratiques.


    Pour s‘inscrire à l’atelier Gamification du 26 juin 2014 cliquez ici

    Entrée libre mais uniquement sur inscription préalable (nombre de places limitées)

     

     

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